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《水の大天使“ガブリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:4 スキル:「ストリーム・オブ・ゴッド」 範囲内の相手にダメージを与える。 0199_c_s.gif みずのだいてんし“がぶりえる” 遺伝子の力に七瀬葵版のPRカードが封入されたキャラ。 このイラストは記念すべきPR01版であり、アクエリアンエイジ覚醒の乙女たちサウンドトラックに封入されていたカードのもの。 スキルは簡単に言えば「1人ミストルティン」。前方一直線に水流を発生させダメージを与える。 ただしミストルティンと違うところはヒットした相手をさらに吹き飛ばすというところ。 連続で使われると相手はガブリエルに近づくことができなくなってしまう ミストルティンと同じく当たり判定が最初の方の一瞬なので、きちんと狙って撃とう。 このスキルは射程無限・貫通性能という特性を持つため、直線上に複数の敵が並べば、その全てにダメージを与えていける。 また、鷺沢のカーテンなども貫通可能で、篭りに対しては圧倒的な強さを誇る。 威力はパワー2のキャラを丁度3発で殺す程度。 発動直前まで方向修正を受け付けるので、上手く狙えば、距離を問わず敵MBに高ダメージを当てていける。 2008年8月の修正でかなりの変更を受けた。 リキャスト制限が付いたものの、ダメージ、ノックバック、発動速度が上がったので全体的には強化されている。 敵陣に自ら突っ込み弾をばら撒く力のルシフェルに対し、距離を取りながら狙い撃つ技のガブリエルと言った感じであろうか。 天使中学生榎本アンナの保護者として三者面談にやってきたところ、極星皇帝の命を受けた黄ラユューにより殺害され 次元の狭間に封印されていたがWIZ-DOMの皆さんによってサルベージされた。 そしてポーラによってイレイザーとの同盟交渉の道具にされたのち復活を遂げた。 五十音順に進行し『え』だったため面談自体は無事に終了していたのが不幸中の幸いだったといえるだろう。 なお、黄ラユューは対天使戦のエキスパートの上、帝国の至宝を借り受けて来るわ魔法封じの結界を張るわとメタ張りまくりだった。 なので、負けたといってもそう恥ずかしくはないといえる。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 まだ、戦わなくてはならないのですか…… ブレイク 戦いたくはないのですけれど…… 待機中1 一休みしましょう 待機中2 お水を一杯どうぞ 待機中3 そろそろ、参りませんか? ダッシュ1 んっ ダッシュ2 ふっ! 攻撃1 それっ 攻撃2 えいっ 攻撃3 はっ 背後攻撃1 これでどう? 背後攻撃2 どいてください アタックセンス 濁流よ! トラップセンス 渦よ! シューティングセンス 奔流よ! 被攻撃 平気です 被大攻撃 くうっ… 瀕死1 いけない… 瀕死2 このままじゃ… 瀕死3 覚悟はできています 状態異常1 汚い… 状態異常2 水が濁っています 状態異常3 水が澱んでいます 強化&回復1 ありがとう 強化&回復2 助かります 強化&回復3 うふふっ スキル使用 奔流よ 撃破1 申し訳ありません 撃破2 少し、やり過ぎました 撤退 私は、許します…… 復活 また、ですか… MB接敵 逃げて下さいっ!! 勝利1 水に流してくださいませんか? 勝利2 失礼いたしました 相手デッキ閲覧 戦いは、避けられないようですね… 挑発 水の流れに逆らうのですか?
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《創造者“クラリス・パラケルスス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「エクスペリメント」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する。 0039_c_s.gif そうぞうしゃ“くらりす・ぱらけるすす” コストに見劣りする能力値だが常時スキルで味方キャラのスキルダメージを増加させることができる。 スキルメインのデッキならその恩恵を十分に受けられるだろう。 スキルは他のキャラのダメージスキルのダメージを一律に上乗せする(ダメージ+9)ため、 本来の威力が低いものほど劇的に強くなる印象を与える。 (07/07/19の時の威力では、増加率で比べるとworksの場合威力が約2.5倍になるが、ミナでは約1.3倍にしかならない) そのため低威力でも連射可能または弾幕を張れるスキルとの相性は抜群。 works 274やイザベル、アンドレアなどと組めば クラリス自体もダメージソースとなる。 後半スキル使用キャラクターが2体揃った状態の3体目としてブレイクしたい。 逆を言えば味方がいない状態ではただの2/2でしかない為、 如何に味方を倒されずにブレイクするか…という立ち回りを要求されるキャラでもある。 なお、テキストどおり、MBのスキル(=オルタ、バトルセンス)のダメージは増加しない。 イヴのスキルはMBスキルとして扱われることに注意。 原作に準拠した組み合わせであるworks 274との組み合わせは非常に強力。 別名脳筋タッグとも呼ばれる。 このカードには、プレイ時に入手できる通常版に加えて、 イラストの異なるプロモカード版が存在する。 このカードの場合はCV(プロモ版:廣田詩夢)も異なる。 他キャラクターが描かれているカードは本家でも珍しいが、クラリスは別バージョンでもホムンクルスを侍らせている絵柄がある。 着せている服装や態度からして、なんとなく夜の相手も務めさせている印象を受けてしまう。 なお、アクエリアンテイルではどちらを登録してもイベントは発生する。 WIZ-DOM開発部門の長であり、最大の発言力を振りかざすアクエリアンエイジ最大級の悪役。 弟子以外からの人望はあまりない。 悪役だけあっていざというところでは痛い目を見ている。 実は実在した人物がモチーフ。 テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム(1493~1541) 彼が名乗った『パラケルスス』とは“ケルスス(かつて実在したローマの名医)を越えるもの”という意味。 スイス生まれで、錬金術師にして医師である。ちなみに男性。 完全な生命体を生み出すために錬金術師になったと言う、ぶっ飛んだオッサンである。 本当にホムンクルスを作り出すことができた最初の人物と言われているが、真実は闇の中。 地水火風の四大元素を提唱し中世魔術の基盤を築いた、魔術界の偉人。 人造生命は「神にあらざる者の手で命を作る」禁忌として教会には特に忌み嫌われている。 もっとも、アダムの原罪をもたない無謬の人間を作るという意図もあったようであるが。 人間を犠牲にしないために作られるホムンクルス。 しかし実験台にするためには人間と同じつくりでなければならない。脳さえも例外ではなく。 本来は知性も感情もあり意思の疎通も可能な存在を、自ら作り出し、犠牲にする…… 無邪気な思考回路で実験体や使い捨ての兵を次々と生み出すクラリスは、錬金術の暗黒面を象徴していると言える。 キャラアバター:スカラー♀ セリフ(通常版) セリフ(プロモ版) 登録 あなた、面白いわぁ~ うふふ、期待してるわよ? ブレイク さっ、始まるわよぉ~ あれ?私の出番なの? 待機中1 やっほー♪ 早く実験させて 待機中2 目移りしちゃう♪ 待機中3 退屈させないでぇ ダッシュ1 待って~ せっかちね ダッシュ2 何処へ行こうかしら 攻撃1 えいっ るらるらるん 攻撃2 ふりゃ 攻撃3 みゅー 背後攻撃1 壊れないでね? 背後攻撃2 アタックセンス え~、めんどくさ~い 間に合うかしら? トラップセンス ふんふん♪ この辺ね シューティングセンス 当たるかしら? 被攻撃 いいわぁ、期待できそう まだまだ熟成したほうがいいかしら? 被大攻撃 その調子、その調子 瀕死1 私の計画が… 瀕死2 スペアを用意しなくちゃ 瀕死3 この体に馴染んだところだったのにぃ! 状態異常1 それはちょっとペケよぉ? 状態異常2 もう、悪い子! 状態異常3 お仕置きしちゃうわよ? 強化&回復1 あら、気が効くじゃない♪ いい仕事するじゃない 強化&回復2 あーしてこーして、考えるだけでワクワクしちゃう♪ うふふ 強化&回復3 んー、最高! スキル使用 撃破1 素材GET! 撃破2 あぁ、活きのいい体 撤退 あら、残念…… スペアスペア~ 復活 新しい体っていいわ~ MB接敵 ちょっと計画を修正しなくちゃ 足元に気をつけてね 勝利1 あ~あ、壊れちゃった。もったいな~い 勝利2 これ、貰っていいわよね? 相手デッキ閲覧 うふふ、おいしそ~目移りしちゃうわ~。倒したら好きにしていいんでしょ? 挑発 傷つけないようにしないとね。せっかくの素材だものね♪ なるべく傷付けない様にしたいもの
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キャラクター 2新米ウェイトレス 2原チャリ女子高生 4SP女子高生 4腐女子 4ウェイトレス 4星降学園バンド ダンス&コーラス担当 2八咫烏女子中学生 4お化け屋敷バイト ブレイク 4バイト少女 2メガネっ子エスパー 1生徒会長“相良 香津貴” 3体育会系女子中学生“明音 鈴” パーマネント 4セーラースーツ プロジェクト 3グラデュエーション ファスト 2テレパシー 1ブライトマインド 1バリアクラッカーキック 3生徒会迅速執行部 レビュー エクストリームスタイル対応の構築済みデッキ。 白でデッキを組む上で基本的かつ有用なカードが多数収録されている。 デッキのメインである強力なアタッカーの明音 鈴が3枚入っているので、1つ買うだけでもかなり戦えるデッキである。 ただ、明音 鈴をサポートする生徒会長“相良 香津貴”、バリアクラッカーキックが1枚しか入っていないので、もう1個追加するといいかもしれない。 なお、この構築済みの枚数は50枚で構成されているので、あと10枚カードを追加できる余地がある。 キャラクターカードやブレイクカードに、最新のエキスパンションとプラチナパックの少女達の放課後の中からスチューデントアイコンのカードを追加するといいだろう。
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Project Card [[E.G.O.]] 3F/1C 範囲/瞬間 ≪あなた≫は1[[ドロー]]する。その後、≪あなたの対戦相手全て≫は1ドロー可能。この手順を、いずれかのプレイヤー1人が拒否するまで続ける。 ≪プレイヤー全て≫は、あなたから、[[ターン]]の順番で、アクエリアンエイジのカード名称でしりとりを行う。手番の制限時間は30秒で行い、そのしりとりに負けたプレイヤーは、自身の手札全てを[[捨て札]]する。 No.3335 Rarity R Illustrator 藤真拓哉 Expansion 愚者の宝石 愚者の宝石で登場した、特殊ルールを持つカードの一枚。
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らき☆すたでアクエリ かがみ「ねぇ、こなた。みんなで映画見に行かない?」 こなた「う~ん、いいよ~。で、どれ見るの?」 かがみ「実は日下部がこの券くれてさ。」 回想 みさお「おーい、柊ぃ!これやるよ!」 かがみ「え?アクエリアンエイジ?なにこれ?」 みさお「実はうちの家、新聞の契約更新でさ、新聞屋のおっちゃんがこれくれたんだ。」 かがみ「なら、あんたが見に行けば良いじゃない。」 みさお「ほら、私、映画なんて興味ないし。まぁ、謹んでもらいたまへ。」 回想終了 かがみ「ってことよ。」 こなた「あーみさきちならね~。」 かがみ「ところで、こなた?アクエリアンエイジって聞いたことある?」 こなた「アクエリなら知ってるよ~。カードゲームだよ~。」 かがみ「へぇ、カードゲームなんだ。」 こなた「で、この映画はこのカードゲームの『オリオンの少年』っていうエキスパンジョンが元ネタだよ。」 つかさ「オリオンって、あのオリオン座のこと?」 こなた「そだよ。このカードゲームのエキスパンジョンはつい数年前まで星座の名前がついてたんだよ? でも、今はタロットのカードの名前が使われてるね。」 かがみ「へぇ。」 こなた「あと、この映画は男性俳優いっぱいだけど、実際のアクエリは女性キャラいっぱいだから。絵は一種の萌え系かな?」 かがみ「え?」 こなた「でも、内容はかなりシリアスだからね~。」 かがみ「???」 映画鑑賞した後・・・。 かがみ「微妙だったわね・・・。」 こなた「・・・うん。」 つかさ「それにしても、こなちゃんって詳しいね。」 こなた「だって、バイトで相手にしてるし。」 かがみ「あんた、ゲームならなんでもござれだな・・・。」 こなた「ほれ、話の種にカード数枚持ってきたよ?」 つかさ「・・・この人、なんて読むの?ゆみけずり・・・」 みゆき「“ゆげ”って読むんですよ。」 つかさ「へぇ・・・なんか雰囲気がお姉ちゃんみたい・・・」 かがみ「・・・そうかぁ?」 こなた「さすが、つかさだねぇ。じゃ、かがみはこれから巫女の手伝いするときはこの恰好で。」 かがみ「あ、危ないわ!(///)」 みゆき「これは・・・巫女さんですね。」 こなた「そだよー、ツンデレって言われる巫女さんだよ。」 かがみ「・・・。」 こなた「あと、巫女最強といえばこの人だね。厳島美鈴!お姉ちゃんキャラだよ。」 かがみ「こなたぁ・・・あんた、私をからかってるでしょう!」 こなた「ばれたか。それはそうとして、まだ時間あるし、一度これで遊んでみる?」 かがみ「だれがそん つかさ「面白そうだね。」 みゆき「頭脳プレーは得意ですよ。」 かがみ「・・・わかったわよ(・・・やれやれ・・・流される身は辛いな・・・)」 続く
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藤真拓哉先生の原画によるDSゲーム「Perpetual Period」に登場する6人のキャラクターに焦点を当てたパック。 ゲームに特典として付属したカードなど関連カードの採録に加え、キャラクターやネームブレイクを追加した内容となっている。 イラストは全て藤真拓哉先生が担当しているが、「Perpetual Period」のゲーム中に登場したイラストを主に使用しており、残念ながら書き下ろしではない。 発売日は2011年1月28日。 ビジュアルリンクカード EP278シーリング・エスパー EP279財閥お嬢様 EP280幼馴染“二階堂 優芽” EP281優等生“二階堂 優芽” EP282お嬢様“二階堂 優芽” EP283時使い“二階堂 優芽” EP284お手伝い巫女 EP285霊能女学生 EP286鉄拳制裁“鳴神 美琴” EP287幼なじみ巫女“鳴神 美琴” EP288フライパン巫女“鳴神 美琴” EP289ミニチュア・ホムンクルス EP290司書ホムンクルス EP291図書委員“姫咲 ここな” EP292不思議さん“姫咲 ここな” EP293Works557“姫咲 ここな” EP294かいりきフェアリー EP295はらぺこフェアリー EP296お料理フェアリー“ルゥリィ” EP297とつげきフェアリー“ルゥリィ” EP298ジャイアント・フェアリー“ルゥリィ” EP299エクストローディナリィ・ウォリアー EP300グレイシャス・ソルジャー EP301傭兵“リディア・ラグランジュ” EP302ブレイブソード“リディア・ラグランジュ” EP303ひとりぼっちのゆうしゃさま“リディア・ラグランジュ” EP304観覧天使 EP305エンジェル高校生 EP306ムーンライトエンジェル“天音 アィ” EP307ライトニングエンジェル“天音 アィ” EP308赤い翼の天使“天音 アィ” EP309タイムリープ EP310混沌のオラトリオ EP311Perpetual Period ビジュアルリンクカード EP312フライパン巫女“鳴神 美琴” EP313時渡り“二階堂 優芽” EP314Works557“姫咲 ここな” EP315赤い翼の天使“天音 アィ” EP316ひとりぼっちのゆうしゃさま“リディア・ラグランジュ” EP317ジャイアント・フェアリー“ルゥリィ”
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2013年7月26日発売。 E.G.O. WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 ビジュアルフレーム E.G.O. PP073 怪盗メイド WIZ-DOM PP061 イニシエイト PP062 足湯魔女 PP063 メーガス PP064 エンジェルシスター PP065 アストロロジスト PP066 超少女 PP067 魔法学院学院生 PP068 スペルディテクター PP069 マギア PP070 ディーラー PP071 ホムンクルス・ストレングス PP072 蒼玉魔女 PP076 キャンディウィッチ PP077 縁結び魔女 PP078 スペルキャスター“レミリア・スウェーデンボルグ” PP079 聖女“フランシーヌ・クローデル” PP080 水星戦士“ミーア・アクエリアス” PP081 ホド“ヴィルヘルミナ・アンドレーエ” PP082 ロイヤルパラディン“イザベル・フランドール” PP083 ガーブ・オブ・ロード PP084 カース PP085 ソドムの罰 ダークロア PP074 マジカルフェアリー 極星帝国 PP075魔女メイド ビジュアルフレーム PP086 スペルキャスター“レミリア・スウェーデンボルグ” PP087 聖女“フランシーヌ・クローデル” PP088 水星戦士“ミーア・アクエリアス” PP089 ホド“ヴィルヘルミナ・アンドレーエ” PP090 ロイヤルパラディン“イザベル・フランドール”
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アクエリアンス 水瓶座型メダロット(ACA) 登場作品 R 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 12星座の1つ「水瓶座」をモチーフにしたメダロット。 頭部と両足が水滴を模っており、両腕に巨大な水瓶を装備している。 右腕の水瓶からは攻撃特性に矛盾しているやたら高成功・低威力なビームが流れ出し、 左腕の水瓶を使って「プレス・ブレイク」といった重力攻撃を溜めこみ無力化することが出来る。 何気には脚部の機動値は、Rの二脚メダロットの中ではトップである。水だけにスイスイってか。 (同率イチゲキケンゴー・メダメイド・デンジャーパワー・ドンドラキュリオ) 頭部の索敵のパラメーターが意外に凄かったり、全般的に装甲も高い丈夫な水瓶。 パーコレには登場しないメダロット。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 星座モチーフメダロットシリーズ Rから12星座、naviから13星座、計25体の星座メダ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR 天文台の研究員。 非常に使用確率が低い。 メダロットRパーツコレクション 無し ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「アクエリアンス」(男) 頭部 ミズタマー ACA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 32 69 3 索敵 おうえん 索敵 右腕 ミズガメン ACA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 69 5 8 1 光学 うつ ビーム 左腕 ツボイザー ACA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 99 99 1 8 無効 そのほか 重力無効 脚部 アクアット ACA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 35 58 8 20 28 28 無効 二脚 ▲ページ上部へ▲
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2011年6月4日に発売された、格闘ゲーム「ファントムブレイカー」のプレミアムパック。 同時期発売の他のプレミアムパックとは異なり、どのブレイクもドロー+1しか持っておらず、まるでシンプルスタイル対応かのようにあっさりとしている。 E.G.O. 阿羅耶識 E.G.O. EXPP0011音大生“仁科 美琴” EXPP0012アイドル“折坂 芽衣” EXPP0013元お嬢様“神埜 唯月” EXPP0015ファントムブレイカー EXPP0016音大生“仁科 美琴” EXPP0017アイドル“折坂 芽衣” EXPP0018元お嬢様“神埜 唯月” EXPP0020ファントムブレイカー 阿羅耶識 EXPP0014女子高生“藤林 柚葉” EXPP0019女子高生“藤林 柚葉”
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Q A形式の初心者用FAQです。 準備編 Q:プレイ料金はいくらですか? 基本設定は次の通りです。 A(1):全国対戦。1プレイ:300円です。ただし、勝った場合に限り、200円でコンティニューできます。コンティニューしてさらに勝つと、100円でコンティニューできます。3連勝した場合と負けた場合はコンティニューできず、再び、1プレイ:300円となります。※何連勝しても、300→200→100→300→200→100→…… の繰り返しとなります。 A(2):アクエリアンテイル、シングルプレイ(NPC戦)。1プレイ:300円です。ただし、勝った場合に限り、200円でコンティニューできます。2連勝した場合と負けた場合はコンティニューできず、再び、1プレイ:300円となります。※何連勝しても、300→200→300→200→300→200→…… の繰り返しとなります。 A(3):チュートリアルプレイ、店内対戦、フレンド対戦(ナンバーマッチング、チームマッチング、エリアマッチング)。1プレイ:300円です。コンティニューできません。続けてプレイしたいときは、前回の勝敗に関係なく、1プレイ:300円が必要です。 一部店舗では、次の通りです。※全国対戦の場合で表記しています。 A(4):200円スタートの場合。200円固定の場合と、200円→100円の場合があります。 A(5):150円スタートの場合。150円固定の場合と、150円→100円→50円の場合があります。なお、筐体は 50円硬貨専用です。 A(6):100円スタートの場合。100円固定です。 Q:スターターの中身は全部一緒ですか?A:NESYSカード、マインドブレイカーカード、カードスリーブ、プレイングマニュアルは共通ですが、キャラクターカード、オルタレーションの組み合わせが3種類あります。詳しくはメニュー内「スターター」を。ちなみに、マインドブレイカーカードは基本的にスターターからしか手に入りません。 Q:名前は何文字まで入りますか?A:8文字までです。ひらがなを選択するとその文字から読みが始まる漢字を選択できます。 Q:既に使用されてる名前は使用できますか?A:他に使用されてる名前が使えないという事例があるようですが、実際どうなっているのか不明です。ただし、ランキングなどでは一応、同一名でMB登録されているのを確認しています。 Q:アバターの性別、見た目は変更できますか?A:性別は変更できません。見た目は顔(目つき)以外なら、メインユニットのアバター編集で変更できます。ただし変更にはプレイして稼いだカスタムポイントが必要です。 Q:始めたてですが、全国1位とマッチングしたりしますか? A:初めは、マッチングは上下2ランク程度までのプレイヤーと当たるようです(ランクについてはクラスと称号を参照)。なお、ランクが上がると、マッチングの幅が広がります。※2007年6月7日の修正に対応。 Q:初心者狩りとかにあいそうで怖いです。A:現在は掘れば掘るほどレアが出る状況なので、レア満載の強デッキでICを作り直して初心者を狩る行為は残念ながら「存在します」。心配な人は、とりあえずのデッキが作れるぐらいまではCPU戦で操作慣らしをするといいでしょう。システム的に今までにない要素の多いゲームですので、今から始めても向上心を忘れなければ誰でもランカーになれる可能性はあります。もっとも、現在は撤去が進み、エクスパンション更新も終了した関係上、オークションやショップにおける売却価格は暴落しているのと、プレイ料金変更で狩りをしなくても安く掘れる関係上、堀り目的での初心者狩りはほぼ見かけなくなりつつあります。 Q:仮パスワードは、何に使うの?A:仮パスワードは、連動WEBサービス「マイルーム」にログインするための「マイルームパスワード」を取得する時に必要です。仮パスワードを忘れても、ゲーム開始時にプレイスクリーン(カード操作側)で確認できます。 カード編 Q:NESYSカードの使用回数を使い切ったらどうすればいいですか?A:メインユニットにて新しいNESYSカードを購入してください。その後メインユニットの「カード更新」を選択してカード情報を更新してください。 Q:マインドブレイカーカードがぼろぼろになってしまいました。どうすればいいですか?A:現状マインドブレイカーカードはプレイでのカード排出には含まれておらず、スターターを購入することでしか入手できません。スリーブに入れていれば読みとれなくなるほどぼろぼろになることはまずありませんが、心配な人はあらかじめスターターを複数買っておくと良いでしょう。500円でカード5枚が手にはいるので、中身がダブらない限りまず無駄にはなりません。ちなみに、プロモーションにもマインドブレイカーが含まれてますので、スターターよりも安価ならば、そちらを購入する手もあります。 Q:ICカードを紛失してしまいました。どうしましょう?A:残念ながら引退フラグです。手持ちの資産を売却換金すれば、君主デビューなり、プロデューサーデビューなり、監督デビューなりの資金にはなるはずです・・・といいたいところですが、現状では二束三文の模様。 Q:カードの取り扱いで気をつける事はなんですか?A:直射日光には当てないでください。このゲームでは特殊印刷に光を当ててカードを認識しているのですが、この特殊印刷は長時間光に当たると赤く浮かび上がってきます。また、反り返ってくる事もあるようです。 デッキ編 Q.:デッキの組み方に制限はありますか?A:キャラクターカードは5枚まで、オルタレーションカードは2枚まで、同じ名前のカード(「同じネームレベル」=「””内が同じ」という意味ではない)は1枚しか入れられない、ということ以外は特に制限はありません。 Q:カードの色を合わせるのに何かメリットはありますか? A:エナジー初期量が多く、単色ゆえ上昇率が高くなったりエナジーを遊ばせておくことが少なくなります。ただデメリットもあり、単色だとバトルセンス発動に必要なエナジー確保が難しいです。とりあえず初めのうちは2色が無難でしょう(ただし、2色では開幕に3体出すことが出来ないというデメリットも・・・)。初期エナジーは単色3 2色1.5:1.5 3色1:1:1なお、4色以上のデッキは初期エナジーが1未満となるため、開幕にキャラクターを出すことが出来ない時間が存在するという大きなデメリットがあります。 Q:デッキに入れたカードがゲームに登録されていませんでした。A:スリーブの状態悪化などで読みとりが難しくなることがあるようです。カードを新しいスリーブに入れ換えてみましょう。 Q:デッキのテストプレイをしたいのですが。A:アクエリアンテイルWIZ-DOM編の8話は相手がコピーデッキを使用してきます。それなりの思考ルーチンなので参考にして下さい。スキルやコンボの練習にはシングルモードのプラクティスがおすすめです。 Q.:デッキの組み方がわかりません。(総コスト)A:ここに書くのはあくまで「基本的な組み方」です、参考にしてください。スーサイドやウイニーを組む場合はこの限りではありません。また、4色以上のデッキを組むことはお勧めできません。 単色の場合:12234 44(オルタレーションカード) 2色の場合:123 24 44(オルタレーションカード) 25 234 44(オルタレーションカード) 26 134 44(オルタレーションカード) 3色の場合:13 13 3 44(オルタレーションカード) 13 23 3 44(オルタレーションカード) プレイ編 Q:相手マインドブレイカーに追いつけません。A:マインドブレイカーの移動速度は一律「3」です。それより早いキャラで追いかけるか、複数キャラで挟み込んだり、マップの端を使って追い詰めましょう。キャラは相手マインドブレイカーよりも中央側に位置どると端に詰めやすいです。 Q:自マインドブレイカーが相手キャラに追いつかれてしまいます。A:上記の通りマインドブレイカーの移動速度は「3」です。それより早いキャラクターには簡単に追いつかれてしまうので、自キャラで防衛しましょう。足の遅いキャラクターに追いつかれる場合は逃げ方に問題があることがほとんどです。敵キャラの位置を把握したり、ダッシュを活用してきっちり逃げられるようにしましょう。 Q:エナジーが全然溜まりません。A:エナジー生成はマインドブレイカーが止まっているときに一番多く生成されます。追いかけっことも関連しますが、歩いて逃げ回るのではなく、ダッシュしては止まって生成、としたほうがエナジーは早く溜まります。また、キャラクターが殴り合うことでもエナジーは生成されますが、スキルでダメージを与えた場合は生成されません。さらに時間経過でも生成されますが、これは先の2つに比べれば無視できる量です。尚、MBが殴られることでもエナジーが生成されます。「一発逆転!」とは行きにくいですが、ある程度の抵抗のチャンスはあります。(あえて序盤にMBを殴らせてエナジーを溜める戦術もありますが当然、ハイリスクです。) Q:キャラクターを接触させても攻撃しません。A:攻撃目標がキャラクターの攻撃範囲から外れていませんか?キャラクター、マインドブレイカーの位置はすべて「カード上端の中央」に判定があります。下スクリーンで、相手キャラクターのこのあたりを攻撃範囲に入れるようにしてみましょう。 Q.:ダメージを受けたキャラのHPは回復しないのですか?A:移動させずにしばらく放置していれば回復していきます。もしくは《リザレクター“クララ・クロオーネ”》のスキルを使いましょう。 Q:下スクリーンには何も表示されていないのに攻撃を受けているみたいなんだけど?A:下スクリーンにはキャラの位置、攻撃やスキルの範囲、キャラクターがスキル準備中かどうかぐらいしか表示されません。特に飛び道具スキルなどは下スクリーンばかり見ていると知らぬ間にマインドブレイカーの体力が削られます。面倒でも上モニターも逐一チェックする癖を付けましょう。 Q:ダッシュが使えません。A:ダッシュを使った直後はダッシュが使えません。ダッシュ使用不可な場合は上モニターのキャラクターの足下に赤い魔法陣のようなものがありますので、それでダッシュ可かどうか確認しましょう。 Q:引き分けってありますか?A:あります。引き分けの時は両者に勝ち星が1つ付きます。つまり、どちらかが勝ち星を1つ持っていれば、ラウンドは引き分けでも勝ち星2つになったプレイヤーが勝利となります。両者に勝ち星が付いた状態でラウンドを引き分けた場合、勝負も引き分けとなり、戦績「分け」の部分が1増えます。また、全国対戦で引き分けた場合はクレジット減少は無く敗北扱いとなり、コンティニューは300円になります。 Q:まだ体力の残っている味方キャラを手元に戻す方法(他の味方キャラと入れ替える方法)はありますか?A:今のところすぐにブレイクできる状態で手札に戻す方法はありません。ブレイク枠が足りない場合は・こちらのキャラをわざとダメージを受けさせて撤退させる。・身代わり効果で撤退するスキルを持つ『聖女“ジャンヌ・ダルク”』のスキルを使用する。・緑オルタ『エナジードレイン』を使用して撤退させる。等して枠を確保する必要があります。 Q:バトルセンスが使えません。A:バトルセンスを使うにはエナジーが合計10必要です。エナジーが貯まるまで待ちましょう。また、バトルセンスを使うにはキャラクターが1体以上参加する必要があります。トラップセンスは場にいるすべてのキャラクターが参加します(トークンは参加しません)が、アタックセンスとシューティングセンスは、MBの付近にいるキャラクターしか参加できないという制限があります。 Q:バトルセンスを使ったらキャラクターがブレイクできなくなりました。A:バトルセンスは使用する際にエナジーを10消費します。枠が余っているならキャラクターのブレイクを優先させた方が良いでしょう。→バトルセンスまとめ Q:テイルのBOSSに効く状態異常ってあるの?A:今のところ未確認です・・・ちなみに状態異常ではないですが、メタトロンや沖田といった吹き飛ばしスキルも効かないみたいです。 Q:どうしても勝てませんA:あくまであるプレイヤーの例ですそれでもよろしければどうしても勝てませんを参照ください→ある人の場合 その他 Q:沖田、シヴァバリアに勝てません。 A:光弾系、スキルキャンセル系スキルを使いましょう。若しくはスキル終了のタイミングでダッシュして飛び込み、キャラクターを直接殴りましょう。メニュー内「特定カード対策」も参考に。 Q:同時に4キャラ操作なんて絶対無理。A:慣れです。どうしても無理なら、砲台キャラ、強スキル要員を使って操作の手間を減らしましょう。 Q:実際にやっている所を見せながら教えて欲しいのですが?A:紹介ムービーが有りますので、こちらへどうぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクエリアンエイジオルタナティブ基礎講座)アクエリアンエイジオルタナティブ基礎講座